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Apps für Android entwickeln

Am Beispiel einer realen App

Jochen Baumann, Jan Tittel

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Hanser, Carl img Link Publisher

Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik / Betriebssysteme, Benutzeroberflächen

Beschreibung

- Für (App-)Entwickler mit OOP-Kenntnissen- Kompakter Schnelleinstieg in die App-Entwicklung für Android 4.x mit Eclipse - Vermittelt umfassendes Know-how am Beispiel einer realen App- Die finale App, die App-Zwischenstände und evtl. Aktualisierungen finden Sie unter: http://downloads.hanser.deSie sind Entwickler mit grundlegenden Kenntnissen in moderner objektorientierter Programmierung und/oder App-Entwickler, der bislang aber nicht für Android entwickelt hat? Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie Ihr Programmierwissen auf Android übertragen, und ermöglicht Ihnen somit einen schnellen und kompakten Einstieg in die App-Entwicklung mit Eclipse und Java.Es beginnt mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur Einrichtung der Arbeitsumgebung Eclipse und dem Android SDK sowie mit einem Schnelleinstieg in Eclipse und Java. Learning by doing entwickeln Sie bereits hier Ihre erste kleinere App und testen sie im Emulator sowie auf einem Gerät. Der anschließende Crash-Kurs stellt Ihnen die wichtigsten Grundlagen sowie die Syntax der Programmiersprache Java vor.Dann geht’s los: In den folgenden 10 Kapiteln entwickeln Sie eine App, mit der Sie Notizen erstellen können in Form von Text, Bild oder Audio. Die jeweiligen Zwischenstände der App (Versionen 0.1 bis 1.0) können Sie im Internet downloaden, so dass Sie an jeder beliebigen Stelle in die Entwicklung dieser App einsteigen können. Die fertige App finden Sie unter dem Namen „scyte notes“ auch kostenlos im App-Store.Das App-Beispielprojekt umfasst alle für die professionelle App-Entwicklung wesentlichen Technologien und Features wie z.B.: Navigationselemente & Layout; Daten zwischen Activities übergeben; Notifications nutzen; Standortdienste & Karten inkl. Reverse Geocoding; Lokalisierung der App für mehrere Sprachen.AUS DEM INHALT // Oberflächen & Navigation // Eigene Klassen, Listen, Adapter // Mit der ActionBar arbeiten // Emails & Webseiten // Toasts einblenden // Gesten, Grafik & Audios // Datenbanken erstellen & nutzen // Google Maps Api V2 // Lokalisierung, Icons, Startbilder // Veröffentlichung der AppSystemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader

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Android 4, App Entwicklung, Android Apps programmieren, Apps Android, App Programmierung, Android Programmierung