The Social Construction of Landscapes in Games
Dennis Edler (Hrsg.), Olaf Kühne (Hrsg.), Corinna Jenal (Hrsg.)
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Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik / Geografie
Beschreibung
The book is dedicated to a compilation of diverse and creative landscapes which occur in games. Being part of a game setting, these landscapes trigger social construction processes in specific ways. A selection of twenty-four research articles addresses the social constructions of landscapes represented in analogue, digital and hybrid game formats as well as their theoretical framing and future perspectives.
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Schlagwörter
Gamification, Mass Media, Landscapes in Computer Games, Hybrid Worlds, Media Research, Urban Landscapes, Computergames, Digital Landscapes, Theory of Landscapes, Ego Shooter, Virtual Landscapes