Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln
Eine Anwendung im Lernkontext
Francika Edegger
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Betriebswirtschaftlicher Verlag Gabler
Sozialwissenschaften, Recht, Wirtschaft / Allgemeines, Lexika
Beschreibung
Francika Edegger beschreibt den Entwurf, die Entwicklung und die praktische Anwendung des Pervasive Game „Digitale Ökonomie“, das zur Übermittlung von Lerninhalten im modernen Unterricht führen soll. Dazu entwirft sie zunächst eine einsetzbare Spielmechanik und überprüft anschließend die Praxistauglichkeit im Rahmen einer empirischen Studie in Bezug auf Lernerfolg und Lerneffizienz.
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Schlagwörter
Mobiltelefon, digital, Interaktionsmedien, Pervasive Gaming, Spielformate, Lernen, Informationssystem, Spieltheorie