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Videogame pandemia

João Varella

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Editora Elefante img Link Publisher

Sozialwissenschaften, Recht, Wirtschaft / Soziologie

Beschreibung

Neste livro, João Varella traz uma série de ensaios que aprofundam o olhar sobre o papel do videogame no contexto pandêmico, combinando arte, economia e tecnologia em discussões que vão de temas específicos, como a recepção dos lançamentos mais aguardados da temporada e dos novos consoles, a outros mais amplos, como representatividade e acessibilidade. Se as telas têm se consolidado como refúgio em nossas sociedades, trazendo conforto e proporcionando, ainda que virtualmente, interação com o outro, os videogames estão no olho do furacão. Jogos aparentemente inofensivos são a ponta visível de gigantescos interesses da indústria do entretenimento, que se misturam a campanhas publicitárias e estratégias políticas para arrebanhar consumidores e seguidores. Por meio do joystick, computador ou celular, o videogame está instalado em nossa cultura, com enorme poder de influência. Mesmo sem ver — ou jogar —, é melhor não ignorá-lo.

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Schlagwörter

joystick, Animal Crossing: New Horizons, games, Spider-Man, pandemia, Cyberpunk 2077, PlayStation, economia, representatividade, Watch Dogs, videogame, Doom Eternal, The Last of Us, gameconomia, Miles Morales, consoles, Among Us, Tetris Effect, Xbox, covid-19, jogos virtuais, crônicas, Hades, cultura