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Bosques curiosos y pájaros aristocráticos

Juegos para imitar a un pájaro imitador

Raymond Smullyan

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Gedisa Editorial img Link Publisher

Ratgeber / Spielen, Raten

Beschreibung

El celebérrimo inspector Craig protagoniza nuevas e insólitas aventuras para conocer más a fondo los secretos de la lógica combinatoria: "Debo confesar que el tema me intriga enormemente. Pero quisiera saber cómo, cuándo y por qué se originó". En la actualidad, tiene importantes aplicaciones en computación y en inteligencia artificial, pero las primeras investigaciones remontan a principios de la década de 1920. Entre ellas figuran los pioneros estudios de Shönfinkel, Curry, Fitch, Church, Kleene, Rosser y Turing. Resuelve los acertijos del inspector Craig, el lógico Fergusson y el profesor Griffin y entenderás cómo es posible escribir programas informáticos en términos combinatorios. "Existe una correspondencia biunívoca entre los pájaros del bosque de Griffin y todos los programas de computación, de tal modo que, si al pájaro x le corresponde el programa X y al pájaro y le corresponde el programa Y, entonces al pájaro xy le corresponderá el programa XY. Seguramente, a esto se refería el profesor Griffin cuando dijo que, dado cualquier programa de computación, se puede poner en correspondencia con algún pájaro del bosque".

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Schlagwörter

Juegos, lógica, problemas, geometría, acertijos y enigmas, matemáticas