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Wajang - Ritorno a Notteviva

Racconto Fantasy e Gioco di Ruolo

Giuseppe Mirisola

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Lanterna Magica Edizioni img Link Publisher

Belletristik / Fantasy

Beschreibung

Romanzo Fantasy + Manuale del Gioco di Ruolo Il libro di duecento pagine è stato pubblicato in edizione cartacea nel 2005, e ha rappresentato la via italiana al gioco di ruolo. All’ambientazione del racconto in un tempo imprecisato, ma sicuramente antico, è stata abbinata una ricca iconografia in bianco e nero tratta da antichi e preziosi volumi del Diciassettesimo, Diciottesimo e Diciannovesimo Secolo. Il Romanzo La storia fantastica di Wajang, Principe di Notteviva e Vampiro suo malgrado, e del lungo e avventuroso viaggio di ritorno alla terra natia dopo anni di assenza. Un percorso tormentato, alla ricerca della sua vera natura, nel corso del quale il protagonista incontrerà l’amore. Al racconto è abbinato il manuale del gioco di ruolo per vivere assieme agli amici una splendida avventura. Il Gioco di Ruolo Il gioco di ruolo basato sui personaggi e le creature fantastiche della storia di Wajang si affida all’immaginazione di chi interpreta le varie parti in cui è necessario immedesimarsi completamente, attribuendogli un carattere e delle qualità ben precise, al fine di rendere l’avventura il più affascinante possibile. I personaggi si sviluppano affinando le proprie abilità di volta in volta, in quanto per dar loro spessore non basta una sola partita, ma bisogna partecipare a diverse sessioni di gioco. Oltre ai Personaggi Giocanti (PG), il Narratore (o Master), controlla i Personaggi non Giocanti che i PG man mano incontreranno sul proprio cammino, e racconta cosa succede durante le azioni. Il Narratore crea la storia e, in base alle scelte dei giocatori, dà vita al gioco che non sarà mai del tutto predefinito, perché, anche se già possiede un’impostazione della trama principale, basta una sola scelta da parte di un giocatore a cambiare l’esito di un’avventura. I PG sono i protagonisti delle vicende, proprio come degli attori che recitano la loro parte, con la differenza che possono fare tutto ciò che la fantasia riesce a suggerirgli. L’importante è semplicemente attenersi all’ambientazione del gioco. Il destino dei Personaggi Giocanti si basa sui dadi (a 4, 6, 8, 10, 12 o 20 facce) che si usano per compiere azioni, come ad esempio combattere, lanciare incantesimi, nascondersi, arrampicarsi, ecc. In un manuale di gioco vi sono poi varie razze, mestieri, allineamenti e tante altre cose da scoprire per divertirsi fra amici.

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