Ombreur

Explorer les royaumes visuels avec Shader : un voyage dans la vision par ordinateur

Fouad Sabry

EPUB
ca. 4,49
Amazon iTunes Thalia.de Weltbild.de Hugendubel Bücher.de ebook.de kobo Osiander Google Books Barnes&Noble bol.com Legimi yourbook.shop Kulturkaufhaus ebooks-center.de
* Affiliatelinks/Werbelinks
Hinweis: Affiliatelinks/Werbelinks
Links auf reinlesen.de sind sogenannte Affiliate-Links. Wenn du auf so einen Affiliate-Link klickst und über diesen Link einkaufst, bekommt reinlesen.de von dem betreffenden Online-Shop oder Anbieter eine Provision. Für dich verändert sich der Preis nicht.

Un Milliard De Personnes Informées [French] img Link Publisher

Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik / Informatik, EDV

Beschreibung

Qu'est-ce que le shader


En infographie, un shader est un programme informatique qui calcule les niveaux appropriés de lumière, d'obscurité et de couleur lors du rendu d'une scène 3D, un processus connu sous le nom d'ombrage. Les shaders ont évolué pour exécuter une variété de fonctions spécialisées dans les effets spéciaux d'infographie et le post-traitement vidéo, ainsi que dans le calcul général sur les unités de traitement graphique.


Comment vous en bénéficierez


(I) Informations et validations sur les sujets suivants :


Chapitre 1 : Shader


Chapitre 2 : OpenGL


Chapitre 3 : Direct3D


Chapitre 4 : Langage de shader de haut niveau


Chapitre 5 : OpenGL ES


Chapitre 6 : Pipeline graphique


Chapitre 7 : Langage d'ombrage


Chapitre 8 : Rendu logiciel


Chapitre 9 : Langage d'ombrage OpenGL


Chapitre 10 : Éclairage infographique


(II) Répondre aux principales questions du public sur le shader.


(III) Exemples concrets d'utilisation du shader dans de nombreux domaines.


À qui s'adresse ce livre


Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de Shader.

Kundenbewertungen

Schlagwörter

Pipeline graphique, Direct3D, OpenGL, Langage d'ombrage, Ombreur, OpenGL ES, Langage de shader de haut niveau