Video Games and Mental Health

Perspectives of Psychology and Game Design

Emmanuel Guardiola (Hrsg.), Carmen Johann (Hrsg.), Federico Alvarez Igarzábal (Hrsg.), Katharina Tillmanns (Hrsg.)

PDF
ca. 0,00 (Lieferbar ab 31. Mai 2025)
Amazon iTunes Thalia.de Weltbild.de Hugendubel Bücher.de ebook.de kobo Osiander Google Books Barnes&Noble bol.com Legimi yourbook.shop Kulturkaufhaus
* Affiliatelinks/Werbelinks
Hinweis: Affiliatelinks/Werbelinks
Links auf reinlesen.de sind sogenannte Affiliate-Links. Wenn du auf so einen Affiliate-Link klickst und über diesen Link einkaufst, bekommt reinlesen.de von dem betreffenden Online-Shop oder Anbieter eine Provision. Für dich verändert sich der Preis nicht.

transcript Verlag img Link Publisher

Sozialwissenschaften, Recht, Wirtschaft / Medienwissenschaft

Beschreibung

How do video games and mental health intersect from the perspectives of psychology and game design? In recent years, the topic of mental health has gained tremendous importance for the games industry, affecting both the applied and entertainment games sectors. The former draws from established practices in diagnostics, digital medicine, therapy, and self-help to develop innovative and accessible tools; the latter follows in the tradition of games d'auteur, addressing the topic of mental health from a personal perspective. The contributors to this volume inspect current trends and future perspectives related to these phenomena to inform the work of psychologists and game designers.

Weitere Titel in dieser Kategorie
Cover Assistive Media
Philipp Macele
Cover Virtual Photography
Helen Westgeest
Cover Un-Dead TV
Brad Middleton

Kundenbewertungen

Schlagwörter

Popular Culture, Serious Games, Media Studies, Medicine, Media, Media Aesthetics, Mental Health, Video Games, Computer Games, Game Design, Psychology