img Leseprobe Leseprobe

Gamificação escolar de bolso

Francisco Tupy Gomes Corrêa

EPUB
2,49
Amazon iTunes Thalia.de Weltbild.de Hugendubel Bücher.de ebook.de kobo Osiander Google Books Barnes&Noble bol.com Legimi yourbook.shop Kulturkaufhaus
* Affiliatelinks/Werbelinks
Hinweis: Affiliatelinks/Werbelinks
Links auf reinlesen.de sind sogenannte Affiliate-Links. Wenn du auf so einen Affiliate-Link klickst und über diesen Link einkaufst, bekommt reinlesen.de von dem betreffenden Online-Shop oder Anbieter eine Provision. Für dich verändert sich der Preis nicht.

Arco 43 img Link Publisher

Schule und Lernen / Lernhilfen / Abiturwissen

Beschreibung

Gamificar ou não? Eis a questão! A gamificação ultrapassou o estágio de tendência para chegar à fase da consolidação; trata-se de uma palavra constante em diversos campos, como o da Tecnologia, do ambiente corporativo e da Educação. Dessa maneira, para não ser apenas um termo da moda ou uma conceituação vazia entre expectativas elevadas e frustração por resultados insipientes, propõe-se nesta obra uma sistematização de conceitos que viabilize a prática efetiva e a obtenção de benefícios frente ao contexto do binômio ensino-aprendizagem. O autor, com suas experiências de professor, palestrante internacional e game designer, elaborou o texto com o objetivo de não ser um mero passo a passo, tal como uma receita ou um trajeto pré-determinado, e sim de fomentar repertórios e aguçar percepções. Logo, diante de situações em que existam questões relacionadas à gamificação, abre-se a possibilidade de serem desenvolvidas autonomia e capacidade de reflexão na prática. Como sempre diz Francisco Tupy: "conhecer sobre o jogo para não ser jogado".

Weitere Titel in dieser Kategorie
Cover Tornar-se professor reflexivo
Maria Inês Ribas Rodrigues
Cover Ativando memórias transformadoras
Gabriela Vieira de Sá Biason
Cover Saberes de docência
Fernando Egberto de Melo
Cover Professores, leitura e escrita
Filomena Elaine Paiva Assolini
Cover Avaliação Educacional
Maria das Graças Gonçalves Vieira Guerra
Cover Gamificação escolar de bolso
Francisco Tupy Gomes Corrêa

Kundenbewertungen

Schlagwörter

Ludificação, Ensino, Gamificação, Design de Jogos, Interatividade, Tecnologia