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Didácticas lúdicas con videojuegos educativos

Escenarios y horizontes alternativos para enseñar y aprender

Verónica Perosi, Carina Lion

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Schule und Lernen / Schulbücher Allgemeinbildende Schulen

Beschreibung

Los juegos en sus formatos digitales ofrecen escenarios vibrantes para enseñar con mayor pasión y desafiar las formas clásicas de aprendizaje. También despliegan la solidaridad de los participantes y se prestan para encontrar respuestas de nuevo tipo en situaciones en las que abundan las preguntas. Mediante narraciones de experiencias reales de desarrollo de videojuegos educativos, este libro nos invita a sumergirnos no solo en la experiencia lúdica sino, también, en la escuela y el desarrollo de propuestas y pedagogías actuales, inmersivas e inclusivas. Abre la invitación a jugar y a seguir imaginando una educación para estos tiempos.

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Schlagwörter

gaming, programar un videojuego, Videojuegos en la escuela, Playtesting, educación no formal, edutainment, El videojuego en las aulas, Emerging leaders, los videojuegos y el aprendizaje, tecnología educativa